文爱 胸 小熊饼干 一款 PvP 游戏,怎样构建友好的玩家社区?
“互联网的发展速率比咱们学会如安在网上本老实分更快。”
在丹麦都门哥本哈根,Ghost Ship Games 首席实践官索伦・伦加德(Søren Lundgaard)面带含笑。五颜六色的气球挂满了办公室,职工在为他们的首部作品《深岩星河》(Deep Rock Galactic)行将迎来 6 周年而庆祝,与此同期,公司本年还会启动新业务,以刊行商身份推出两款游戏。这一切都让伦加德忙得不行开交,但从他简短的笑貌和裁汰的情景中,你可能很丢丑得出他是个大忙东谈主。
Ghost Ship 设置于 2016 年,办公室面积不大,伦加德和几位创业搭档当先只策画招聘 20 东谈主傍边。如今跟着团队范畴扩大到了 40 东谈主,这家公司正准备搬到更浩荡的地点。
夙昔几年间,Ghost Ship 获取了令东谈主诧异的成效,全球数百万玩家爱上了《深岩星河》。在这款互助射击游戏里,4 个矮东谈主矿工组队从地表深处挖掘坚持和矿物,同期还要抵御各式外星生物的进攻。官方 Discord 干事器容纳了朝上 50 万名成员,不外据伦加德泄露,公司只安排了 1 位社区司理来关怀通盘东谈主,因为这些玩家都相等友善。
除了拓荒我方的游戏,Ghost Ship 当今更想为其他早期创业公司提供相沿事实上,《深岩星河》的玩家被认为是游戏圈里最友好的玩家群体之一,矮东谈主矿工们的标语“挖平直软,赚到盆满”(Rock and Stone)也在进程多半传播后成为了一个健康的相聚梗。算作对比,在大部分多东谈主游戏中,戾气和黑白导致东谈主们很难设置起友谊,拓荒者以致还会遭到亏蚀恫吓。比如旧年《彩虹六号:围攻》的拓荒商育碧曾与纽卡斯尔警方互助,试图装潢玩家在游戏中过分的黑白步履;又名《荣幸 2》玩家被判支付近 40 万英镑的补偿金,原因是对 Bungie 社区司理进行了“反社会”紊乱。
“互联网的发展速率比咱们学会如安在网上本老实分更快。”伦加德示意,“这一代年青东谈主从小就战斗相聚,这个趋势异日会怎样发展谁也不知谈。这不是个别行业特有的问题,只不外在游戏范畴 —— 尤其是 PvP 游戏里 —— 进展得杰出澄澈,以致出现了一些极点案例。”
伦加德乐不雅地认为,电子游戏不错激动变革,《深岩星河》等于最佳的解释。天然 Ghost Ship 并莫得从一运行就策画构建寰宇上最友好的玩家社区,但游戏里全球一皆挖矿的职责环境奠定了正确基调,使得东谈主们烦躁相互匡助。他还提到,Ghost Ship 坚捏接受“盛开式研发”的智力,让玩家参与家具异日的更新,这也有助于营造积极的社区氛围。这种智力荧惑了玩家和拓荒者之间的友好相通,但当《深岩星河》2022 年插足索尼的订阅干事 PlayStation Plus 时,拓荒团队曾继承到了检察。
“短短一个月内,游戏眩惑了约莫 1000 万次下载,其中 200—300 万东谈主的确在玩咱们的游戏。”跟着海量 PlayStation 玩家短暂涌入,Ghost Ship 简直失去了为止权,因为玩家的魄力完全取决于游戏玩法。让伦加德和共事们感到郁勃的是,这些东谈主和老玩家们相似友善。“咱们发现通过游戏遐想,照实不错构建积极的玩家社区,这确凿太好了。”
执行中奢想的友情在相聚上得到了闲静,即使他们可能相隔沉……2016 年,伦加德据说他的老一又友米克尔・佩德森(现担任 Ghost Ship 创意总监)正在与 4 个搭档联合创办一家新职责室。在哥本哈根,佩德森的办公室正巧与伦加德所在的微型拓荒商 MovieStarPlanet 位于统一栋大楼里,当伦加德上门跟诤友打呼唤时,看到了其时他们正在饱读捣的《深岩星河》原型。伦加德回忆说,阿谁原型相等简陋,但从中很容易看出他们的灵感开端 ——《求生之路》以及《我的寰宇》。“我很快就合计这游戏很有后劲,它的本色远远不啻原型所展示出来的那些东西。”
伦加德承认,看到佩德森和几名搭档踏上创业之旅时,他有点忌妒。回到办公室不到 1 小时,佩德森打电话叫伦加德下楼,向他提供了一份无法拒却的邀请:担任 CEO。“我以前从莫得担任过 CEO,但绝不耽搁地欢喜了。从那以后,我和公司一皆走过了一段奇妙的路径。”
在伦加德看来,佩德森之是以想让他担任 CEO,是因为他有智力在进程三想尔后行后作念出理智方案。不外对他来说,加入 Ghost Ship 亦然有风险的。在公司设置后的头 6 个月里,Ghost Ship 在资金和时刻方面遭受了不小挑战,但在 2016 年巴黎游戏展时期,伦加德的预想被解释是正确的。在巴黎,Ghost Ship 的几位首创东谈主试图为《深岩星河》寻找一家刊行商,但诧异地发现,好多公司都紧迫但愿与他们互助。这让他们坚硬到《深岩星河》是一款相等杰出的游戏,于是回到哥本哈根为异日制定谈论。
“咱们将通盘刊行商的名字写在便利贴上,从中挑出一些‘很可能永远不会计划’的选项,然后提议极其扞拒正的互助条目,通过这种花样来测试他们能够接受的底线。”伦加德泄露,“其中一家刊行商的代表告诉咱们,那是他见过最倒霉的提议。另一家说这不是最佳的往来,但也许不错谈谈。直到那时候,咱们才坚硬到《深岩星河》照实是一件抢手货。”
《深岩星河》天然出自一个小职责室,但一款的确伟大的游戏不错走得更远Ghost Ship 最终遴荐了与瑞典拓荒商 Coffee Stain 互助。“那是他们头一趟刊行第三方游戏,不免会犯错。”伦加德说,“但咱们也会犯错,烦躁与他们一皆探寻前列的路。”接下来的事情就众东谈主皆知了。自 2018 年在 Steam 商店上线抢先体验版块以来,《深岩星河》已累计卖出朝上 800 万份。
如今,Ghost Ship 一经成为许多游戏职责室的榜样。2024 年,这家丹麦公司代理刊行了两款其他职责室的游戏,分裂是玄幻题材卡牌游戏《SpellRogue》,以及“深岩星河”IP 的繁衍作品《深岩星河:幸存者》。在异日,Ghost Ship 是否会计划像《赛博一又克 2077》《豪杰定约》和《临了生还者》那样,为《深岩星河》推出证实游戏改编的影视剧?
在线看伦理片“以前驳斥过这个话题,也一直有公司向咱们提议互助意向,这完全是可行的,但咱们无法兼顾通盘事情。如若《深岩星河》要推出繁衍剧,咱们也想参与其中。如若咱们所作念的只是是把 IP 授权给其他公司、我方完全不参与,就可能遭受好多猜想除外的事情,这不是正确的作念法。”
天然《深岩星河》谢寰宇各地眩惑了数百万玩家,Ghost Ship 的团队范畴也在无间扩大,但这家职责室永恒坚捏当先的愿景。当被问到与玩家互动的履历时,伦加德立即用之不停地聊起了本年 1 月举行的哥本哈根游戏节 —— 在行动现场,他受邀为 1400 名十几岁的孩子发表了一场演讲。
“我很郁勃能站在舞台上,花 20 分钟告诉他们我是怎样成为又名游戏拓荒者的。”伦加德说,“我演讲的大部老实容很对小一又友们的胃口,举例荧惑全球玩《龙与地下城》、玩电脑游戏或桌游,因为这些有趣都有可能让你成为又名游戏拓荒者。在那次演讲中,我也浅薄地聊了聊《深岩星河》。我问,有东谈主和我一皆‘挖矿赢利’吗?紧接着就得到了山呼海啸般的回复。当我的演讲完结后,好多孩子来找我拍合影,那段履历太酷了。”
10 年后,某些听了伦加德演讲的孩子也许会成为游戏拓荒者,在任业生活中上前迈出一小步,以致为 Ghost Ship 职责。伦加德泄露,到时候团队范畴可能会达到近 100 东谈主。他渴慕络续探索《深岩星河》的寰宇,还但愿 Ghost Ship 的刊行业务能够迎来升空。在异日,更多职责室大概会以 Ghost Ship 为榜样,试图通过游戏让寰宇变得更好意思好。
本文编译自:https://www.nme.com/ features / soren-lundgaard-ghost-ship-games-deep-rock-galactic-3586886
原文标题:《How Søren Lundgaard is taking the toxicity out of video games》
原作家:Andy Brown
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